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[官方消息發布] 柱子漢之殤創世版系統腳本綜合前瞻(20170719)

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[LV.8]以壇為家I

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發表于 2017-7-19 11:06:37 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
周知: 漢之殤1.0——1.03版本及尚未發布的漢之殤創世版為柱子工作室堅守“弘揚文化免費共享”原則的官方作品。至于目前尚在官網之外流傳的其他漢之殤版本,均為背信棄義而被開除出組的前柱子成員伙同賣MOD組織牟利,或是某些全戰愛好者自行修改。對此,柱子未予任何成果素材授權,同時也不負責任何制作發布及運行出錯問題。
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君之所得,絕非必然!——柱子工作室長期招募公告http://www.nnvjnp.live/thread-3053-1-1.html



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   歷經波折的柱子漢之殤創世版自一年多前立項以來,一直致力于完善擴展游戲系統腳本方面的功能性和策略性。我們首先進行了地圖的更新(http://www.nnvjnp.live/thread-156722-1-1.html)。創世版地圖除了益州南部,涼州北部,揚州北部以外的區域進行了大量美化和策略性重制。與此同時,我們進行了人物和寶物的設計和改動。
   而在繼往開來拓展漢之殤的過程中,我們經常會斟酌原有設定取舍與否的難題,但一個游戲若要實現真正意義的重生,更多時候需要一個全新的設計,將所有的腳本逐一刪減革新重制。因此,我們陸續發布了重置后的人物面板前瞻(http://www.nnvjnp.live/thread-158829-1-1.html)及建筑設定(http://www.nnvjnp.live/thread-160210-1-1.html)。
  此后,柱子陷于內憂外患之下,并且組內堅守成員也受學業、工作和家庭因素影響,導致制作及測試進度放緩停滯。直到今年4月,柱子才發布了寶物前瞻(http://www.nnvjnp.live/thread-182555-1-1.html)。
  在此特別感謝廣大柱子玩家對創世組始終如一的信任和追隨。
  言歸正傳,本次前瞻帶來的是2017年以來經過反復內測后基本確定的系統腳本成果綜合展示。

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  一、人物技能
  創世版設置25種主將技,20種內政技,10種輔助技。根據武將星級,技能數量0-5種。不算輔助技,一個武將最多能學習5種主將/內政技能。(技能通過書籍類寶物攜帶下條件滿足情況下一定幾率習得,也有其他特殊學習情況)
  1、主將技
  奇襲:在回合開始時有一定幾率能獲得“奇襲”效果(統帥5以上幾率提高,運籌/驍勇7以上額外效果:※奇襲勝利時敵方將領糧草全無/我方糧草馬上補滿。)


  連擊/鐵壁:進攻/防御作戰將軍不易疲勞,連續進攻/防御勝利戰斗力提升。
  步將/騎將:統軍能力增加。(固定效果)帶領半數以上步軍/騎軍(將衛部對不超過半數)勝利時士氣高昂,率領八成以上時額外加成。
  逆襲:回合外戰敗或主動撤退后回合開始獲得反攻能力。士氣高于4的額外效果
  破襲:回合內進攻擊破或逼退敵軍后氣勢高漲,不易被反攻。大勝時的額外效果。
  圍城:攻城點數增加。(固定效果)圍困城池回合結束(準備至少兩種攻城器)獲得攻城和防御能力,第二回合結束效果加強。
  堅城:被圍城的回合結束時士氣和恢復增加。守城統帥不少于1額外加成。
  嗜血:將軍親自擊殺8人[20]以上,消滅敵軍半數以上(不論勝負)獲得嗜血效果。親自擊殺10人[25],消滅敵軍八成以上效果加強。
  飛將:將軍衛對人數增加(固定效果)。不論勝負,戰場上親自擊殺8人[20],體力損失不多于20%時(沒有受傷)獲得飛將效果。(擊敗超過600人[1500]場合下效果更大)
  昂揚:戰后將軍親自擊殺敵將,獲得著名勝利或親自擊殺12人[30]時獲得昂揚效果。效果最多到3層,第三層額外增加5%恢復。一場戰斗滿足條件可獲得多層效果。
  急襲:野外消耗九成以上移動力回合結束時可獲得進攻和移動加成。在敵軍區域結束效果更大。
  堅守:野外保留八成以上移動力回合結束獲得抵御能力,在非敵區效果更大。
  奮迅:將軍率領的軍對士氣和移動力增加(固定效果)大勝敵軍時效果翻倍,著名勝利時效果四倍。敵軍數量不少于400[1000]
  遠征:回合結束時在離首府遠(100外)的區域獲得能力加成。絕對忠誠的武將效果翻倍。
  護國:回合結束時在離首府近(50內)的區域獲得能力加成。所在區域信仰高于80%效果翻倍。
  破陣:戰場上擊破超過半數敵軍(己方部對損失少于25%,敵人數量大于600[1500]士氣高昂。(不論勝負)八成以上額外加成。
  巧變:回合外在野外主動撤退或戰敗后防御力和移動力增加。若戰力比例少于敵方時,技能效果加強。
  夜襲:將軍能進行夜戰。(夜戰可使得敵方援軍無效)夜戰成功時士氣高昂,夜戰失敗則反之。(無論成敗戰后需一回合重新準備)
  無畏:在戰力比例少于敵方情況下戰勝后獲得士氣加成。大勝敵軍額外士氣加成。
  威勢:在戰力比例大于敵方情況下戰勝后獲得士氣加成。大勝敵軍額外士氣加成。
  斗志:回合開始時若士氣大于2獲得斗志效果。若士氣大于5,效果翻倍。
  不屈:受挫時(戰后體力損失,衛對損失,或部對損失超過半數)氣勢不滅,下次戰斗能力增加。武力高于8的武將效果更大。
  伏擊:將軍伏擊戰里統帥增加。(固定效果)伏擊成功士氣高昂,大勝敵軍額外效果。
  *方框內數字代表最大規模戰役的數量,而框外則是正常規模的數量。

   ☆☆☆柱子觀點☆☆☆任何現有版本漢之殤的主將技的設計都有很多缺陷,各種技能不平衡以及觸發時間和技能描述都不相符,創世版的設計應用了多方面測試和戰場考慮,每一個技能都有其特殊作用,突出不同組合技能的人物特色,讓玩家更好使用人物能力。

  2、內政技
  農業,所在城池農業收成增加,在城池待命有幾率能提升技能效果,農田等級越高幾率越高。
  農貿,所在城池農業收成增加。在建有交易所以上等級的城池能進行農產品交易。
  征稅,所在城池稅收增加。君主官職高于五階時,此技能效果提升。

  商業,所在城池商業收入增加。君主威望高于五點時,此技能效果提升。
  仁政,所在城池貧窮臟亂減少。人物仁德高于三星時,此技能效果提升。
  安民,所在城池健康和公共安全提高。城池忠誠等級過低時效果加強。
  治安,所在城池法律增加。城池信仰不足時效果加強。
  礦業,所在城池礦產收入增加。民望大于4時效果顯著。
  筑城,所在城池建筑費用減少。政治大于5時效果顯著。
  征兵,所在城池招募士兵效率提高。驍勇高于5時效果顯著。
  諜報,所在城池招募事務官費用減少,招募事務官獲得額外能力。運籌高于5效果加強。
  富豪,所在城池收入增加。待在城池內,勢力排名較低,或國庫低于五千時有幾率獲得提升效果。
  軍市,貿易和稅收提升。野戰后額外效果,持續到回合結束。
  屯田,農業收入和訓練能力增加。在建有4級農田和3級兵營以上時效果顯著
  安內:城池管理能力增加。回合結束時在離首府近(80內)的區域效果翻倍。
  攘外:城池管理能力增加。回合結束時在離首府遠(80外)的區域效果翻倍。
  恢復:訓練和建筑能力增加。城戰后獲得額外效果持續到回合結束
  發展:城池的成長能力提升。在三級或以下城池效果顯著。
  王道:城池收入和法律增加。在四級或以上城池效果顯著。
   
  ☆☆☆柱子觀點☆☆☆跟主將技相同,目前漢之殤的技能基于學習系統,但到后期屬性出現過強的狀況影響平衡,而部分技能過于雞肋使其用處降低。創世版的內政方面注重角色的特性,不同技能用在不同場合有不同效果,而不是說哪個人物政治高就任命做太守。主將和內政技同時存在的人物也不在少數,如何搭配以及應用按照玩家思路來決定。
  
3、輔助技
  樂奏,喜歡彈奏樂器,可激勵士氣。
  洞察,公共安全和視野范圍增加。
  司金,破城金增加。(該加成只有人物作為主將時有效)
  軍醫,戰斗后士兵恢復率增加。(該加成只有人物作為主將時有效)
  解毒,能夠辨別毒物,減少中毒幾率。
  風水,熟知天文地理,減少受災幾率。
  探索,在城池和特殊地區能有一定幾率探索到寶物。
  詩想,文采超群,才華出眾,出口成章,受民眾追捧。
  運送:器械統帥+1,移動+5%
  抗蠻:對抗叛軍,匈奴,孟獲時統帥+1
   
   ☆☆☆柱子觀點☆☆☆:輔助技主要是給予一些額外的作用,其使用度不及于主將和內政技,也無法通過寶物習得。每個人物都有5技能(主將和內政加起來)上限則是來平衡效果的。每一次開局一個未滿技能將軍都有幾率學習不同類型的技能,而每一種主將/內政技能都有固定的習得條件(跟幾率)和相應需要的書籍寶物。所有書籍每個勢力都能獲得至少一本,“探索“技能在獲得上有優勢。
   4、特殊技
   創世版腳本參考了各大中2MOD的一些設定,五星名將都會自帶一些特殊技,比如:
  [特]☆一騎當千☆:戰場上能以一抵千,使用戰場特技后觸發效果。戰斗開始時將軍衛隊隊士氣鎖定最高,勇氣全滿,將軍無敵30秒。
  [特]☆破釜沉舟☆:使用英雄技能后全軍士氣鎖定最高,武將無敵75秒。隨后60秒自軍士氣浮動,一定幾率出現混亂。
  [特]☆挑撥離間☆:開場有機率令敵方士氣下降,一半部隊混亂,部分部隊傷亡。
  [特]☆勢如破竹☆:進攻戰斗勝利后本回合(直到回合結束前)獲得效果,使戰斗開始60秒所有部隊勇氣爆發。
  [特]☆神機妙算☆:每場開始戰斗對于8以下統帥的主將敵人部隊混亂30秒,敵人特殊技  能封鎖90秒
  [特]☆出奇不意☆:埋伏成功的戰斗敵軍混亂30秒,士氣動搖。
  [特]☆十面埋伏☆:準備(冷卻)三回合,當野外被攻擊時,根據統帥數量獲得伏兵(4-8隊)戰斗后伏兵消失,選擇撤退也會消失。兩者都會使效果重置。
  [特]☆仁者無敵☆:(劉備專屬)戰斗勝利后非君主,非儲君的武將忠誠大幅下降。(包括絕對忠誠的名將)※此技能可以讓劉皇叔降服不少其他勢力絕對忠誠的名將,但必須擊敗而不殺死。名將的生命力和衛隊都比較強硬不易被殺死
  [特]☆絕技☆:戰斗后敵方武將(有參與戰斗,損失過體力)額外受傷(和普通戰后受傷機率效果疊加,使敵方更容易重傷或生命垂危)
  [特]☆狂擊☆:每戰斗親自擊殺8人[20],增加一次武力和勇氣+1,最多疊加8次。(戰斗勝利獲得2層)若敵將被擊敗,戰后會減少相應層數的勇氣和武力。(此效果擊殺數不足8或戰敗時減少一層)

  ☆☆☆柱子觀點☆☆☆:英雄技和特殊技基于戰役地圖內設計,此類腳本技能將陸續介紹。

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  二、人物屬性面板
  人物屬性跟此前的相關前瞻沒有大變化,技能神勇(減少受傷幾率)和強健(加快受傷恢復速度)分別在人物驍勇8和5時自動生效,技能后勤(糧草消耗減少)和補充(糧草補充速度加快)則分別在人物運籌8和5時自動生效。
  在此集中展示對爵位和官職上的設計。
  創世版采用革新的官職和爵位系統,官職分一品到九品,爵位分階為:公士,不更,五大夫,大上造,駟車庶長,大庶長,關內侯,列侯,王(由于系統限制,無法完全使用實際數量的爵位階級)
君主以外人物的官階需要功績,或君主的官職爵位為前提。比如說官階二需要功績或“十城之主”的君主。官階五需要功績,或君主稱帝。爵位也需要官職為前提,比如爵位五需要官階六才能冊封。爵位九需要官階九,威望以及著名功績。
每個個人物的功績程度,屬性,年紀,所在地區,等等條件會影響官職類別的獲得。人物官職提升后會出現“待任職”的屬性在面板上,直到次回合開始受到“任命”的官職。






  比如官階一有校尉,都尉,主簿,別駕,功曹等。官階六有各類官職:前將軍,后將軍,左將軍,右將軍,大都督,州牧,刺史等等。


  官階九有大將軍,大司馬,丞相,太傅等等。


  而這些官職前綴〖漢〗則是根據情況改變,除了3大勢力稱帝后名號改變(前綴分別為〖蜀漢〗〖魏〗〖吳〗),其他勢力稱帝后統一為漢勢力(袁術特殊前綴為〖仲漢〗)。


  ☆☆☆柱子觀點☆☆☆創世版設計的官職爵位系統是較為復雜和腳本量最多的部分,重制腳本過程中優化刪減了巨量舊版的腳本,從而空出容量做出這一系統。此系統目前還在測試調整中,但我們相信這將會帶給遊戲更大的樂趣。

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三、寶物
  新設計寶物搭配:
  武器+四大寶甲+坐騎+一次著名勝利:衛對+1,士氣+2,免疫減少士氣或統帥的技能效果[王者之風]


  武器+鎧甲+坐騎+一次著名勝利(驍勇):武力+1,統帥+1,免疫減少武力或勇氣的技能效果[名將之風]
  武器+鎧甲+坐騎+一次著名勝利(運籌):恢復+10%,移動+5%,免疫減少移動或恢復的技能效果[軍師之風]
  同時可觸發時,王者>名將/軍師
  武器統一屬性:武力+1,勇氣+1
  鎧甲統一屬性:減少戰后受傷幾率,部分附加額外屬性。四大寶甲:(互相不能重復攜帶)玄武-衛對+1,士氣+1,明光-武力+2,龍麟-恢復+10%,黃金鎖子甲-勇氣+3)
------特殊武器------(不能觸發上面組合效果)
斬蛇劍,蚩尤斧,養由基弓,李廣之弓,神刀,天決劍
軒轅劍,湛盧劍,赤霄劍,泰阿劍,七星龍淵劍,魚腸劍,純鈞劍,承影劍
**干將劍:單獨攜帶沒有效果
**莫邪劍:單獨攜帶沒有效果
※同時攜帶時回合結束觸發
特效----武力+2,勇氣+2,衛隊+2
※復仇之心:戰斗大敗,或受到重傷以上的場合,獲得“復仇之心”,下次戰斗的士兵恢復加成最高(200%),若
擊敗敵將受到“復仇”效果,恢復-100%,勇氣-10,持續到下一次該武將下次戰斗結束為止。(雙方至少攜帶250
[1000]士兵的戰斗才會觸發或解除此效果)



  ------官印------勢力唯一,只有稱帝的勢力才能獲得。(互相不能重復攜帶)
  丞相印:威望+3,民望+3,稅收+25%,法律+2,貿易+10%
  司空印:威望+2,民望+2,建筑-20%,農業+4,礦產+2
  太尉印:威望+2,民望+2,統帥+1,衛對+2,士氣+2,訓練-20%
  司徒印:威望+2,民望+4,貧窮臟亂-3,動亂-3
  [傳國]玉璽:威望+2,民望+2,法律+2,稅收+200% ※可能會帶來一定不幸 (世界唯一)
  ------兵符------勢力唯一,君主官職達到一定的勢力才能獲得
  兵符:統帥+1,衛對+1,士氣+2,訓練-15% ※絕對忠誠,不會受降。(不會受劉備特殊技能影響)
  ------藥物------ (勢力唯一)士兵恢復增加,武將受傷恢復速度增加。
  ------兵書------勢力唯一,滿足條件后有幾率習得技能。(最多擁有5個個主將/內政技)
  ------政書------勢力唯一,滿足條件后有幾率習得技能。(最多擁有5個個主將/內政技)
  ------奇書------世界唯一,可再生,互相不能重復攜帶
  皇帝內經**:政治+2,每回合開始時隨機祈愿一種內政效果。
  易經:統帥+1,每回合開始前隨機占卜一種戰斗效果**
  山海經:視野+2,士氣+2,移動+10%,恢復+10%,武力+2,健康+2,稅收+20%,農業+2,礦產+20%
  遁甲天書:視野+5,伏擊+2,移動+30%,※夜戰能力(能使人物任何時候都能夜戰,夜襲技能效果保留,但等待回合數不再有效)
  *占卜屬性:水:恢復+50%,火:武力+10,金:勇氣+10,木:移動+50%,土:士氣+10
  *祈愿屬性:健康+10,農業+10,貿易+50%,礦產+100%,稅收+100%
  ------勢力唯一,在特定地區回合結束時獲得“熟知地形”:移動+15%,視野+3
  西蜀地形圖,平蠻指掌圖等等。
  ------神符------世界唯一,互相不能重復攜帶
  太玄生符:武力+2,健康+1,免疫疲勞效果。
  老君入山符:移動+15%,安全+4,免疫中毒效果。
  鬼帶符:征兵-20%,建筑-20%,免疫受災效果。
  五岳真形圖:士氣+4,視野+2,有50%幾率抵抗戰后降低能力的技能效果。------特殊--------世界唯一------
  三皇內文:衛隊+1,每回合開始隨機獲得三種效果之一。
  *人皇:武力+3,戰斗后所有敵將一定幾率(75)受到減益效果:武力-5,持續6個回合結束。               
  地皇:恢復+33%,戰斗后所有敵將一定幾率(50)受到減益效果:恢復-50%,持續6個回合結束。     
  天皇:統帥+3,戰斗后所有敵將一定幾率(50)受到減益效果:統帥-5,持續6個回合結束。
  ------事件寶物------
  討董檄文:對陣董卓勢力統帥+2\n士氣+1\n衛對+1\n威望+1\n民望+1  (勢力唯一)
  劉協:威望+1,民望+1,
  ※所有其他漢勢力會獲得“出師無名”的負面效果(出師無名對陣挾天子勢力統帥-2)(世界唯一,獲得優先君主,儲君,后親信)
  張祭,張倩:衛隊+1,士氣+1,民望+1(綁定)
  十常侍:威望-2,民望-2,動亂+2,貧窮+2,收稅+100%
  ※十常侍掌握朝中大權 ※十常侍可能會造成天下大亂(綁定)
  太平要術:公共健康+4,恢復+25%(綁定黃巾勢力君主)


  *攜帶天子寶物的人物被殺后會被搶奪天子,挾天子事件在天子擁有勢力稱帝時消失(天子死亡)。其他挾天子相關腳本測試中。


  寶物平衡:坐騎的移動和衛對改為buff,避免疊加過高速度和衛對。例:[赤兔]
  武器屬性可疊加。
  鎧甲減少受傷效果不疊加。
  其他屬性目前設定可疊加。


☆☆☆柱子觀點☆☆☆創世版將原版設計及寶物屬性和獲得方面都進行極大地優化和改進。上面重點提到的寶物附帶很多不同特效,除外基本所有包括名將獨有的寶物其他勢力都能獲得,其獲得方式和概率也設計明了。屬性方面進行了基礎的平衡,在后續實際遊戲測試中會再進行調整。寶物大多數可以互相交換,例如有些人物初始屬性已經很利害,便可以轉移寶物令其他人物能力加強。跟人物腳本雷同,創世版刪除了所有寶物觸發重新寫入,刪除了一些無效以及錯誤的觸發,優化調整后將帶給漢之殤一個有趣的收集系統。

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  四、勢力腳本

  創世版的184年主劇本可玩勢力有:大漢(朝廷),朝廷軍(地方諸侯),何進,曹操,劉備,孫家,袁紹,袁術,董卓,呂布,馬騰,劉焉,劉表,劉繇,劉虞,公孫瓚,公孫度,張魯,張燕,陶謙,孔融,士燮,黃巾,胡。
  剩下的后期用勢力:孟獲,蜀漢,魏,吳,晉,漢朝(其他勢力篡漢用)


   ☆☆☆柱子觀點☆☆☆創世組認為所有對歷史影響大的勢力都應該有出場機會(在中2系統限制數量下),而184年為三國時代的標志性開始,何進和黃巾勢力尤其重要,我們希望透過這兩勢力來體現亂世開始的起因以及各人物加入亂世的過程,其他后續出現的諸侯我們經過篩選后決定以上的出場。暴兵腳本完全刪除,制作中不會加入循環暴兵的腳本,電腦AI的行為我們經過研究中2本身系統自帶的AI系統來調試,用一行的腳本來決定AI行為模式,包括進攻習性,造兵習性,建筑習性,外交習性等等。除了事件會強制性影響AI之外,其他情況任其隨意發揮。人物出現條件多數跟回歷史出現時間,其他特殊情況會有特別的處置。


  1、大漢朝廷
  回歸漢之殤本身的“教皇”系統,玩家作為漢朝時,扮演皇帝,在中等難度或以下,開局就可以發動討伐,在高難度上需要特定時間后才能獲得此權力。而漢靈帝身上的十常侍寶物不可轉移,必須透過事件提示來消除。十常侍會在前期不斷的給予皇帝建議,而玩家需要選擇接受或則不接受。創世組設計了十多種不同的十常侍之進諫,每一種都會對局勢產生不同的影響,接受的話會對大漢本身有一定利益但對其他勢力有負面影響,而不接受時則提升十常侍叛變的幾率。比如:


(1)條件:何進城池數>6,兵力指數>大漢
  目的:削弱何進兵權。
  效果:√-何進固定收入減少2000,何進羽林軍兵力解散,設立西園軍(大漢獲得兵力)大漢與何進關系大幅降低。
        ×-十常侍叛變指數+2
(2)條件:回合數>10,黃巾起義未平息
   目的:罷免皇甫嵩,盧植,朱雋,張溫之職位
   效果:√-大漢獲得兵力兩對,皇甫嵩,盧植,朱雋,張溫投靠何進。諸侯于大漢關系下降,諸侯于何進關系下降。
         ×-十常侍叛變指數+1
(3)條件:黃巾之亂未平息每回合10%幾率
  目的:強征兵力保護京師
  效果:√-獲得一對漢軍,洛陽人口減少10000,金錢減少10000
        ×-十常侍叛變指數+1
  這個十常侍叛變指數會在每回合一定幾率造成十常侍的叛變,其叛變后,十位中常侍會變成叛軍在洛陽附近刷出,根據難度決定其兵力,最高難度中會刷出10對近滿編羽林軍,其中宦官之首張讓和趙忠會攜帶御衛軍。但當皇帝(你)選擇不聽他們時,附近諸侯關系會跟大漢改善,可以有效利用他們消滅宦官之亂,重建朝政。當然,最終還是需要解決黃巾和諸侯的反叛,畢竟天下已亂,兵權分散。
  漢靈帝初始獲得一個“身體欠佳”的效果,玩家可根據事件提示來猜測如何解決這一問題。如果選擇信任十常侍時會可能惡化病情。
  任何其他漢勢力被任何原因指為叛臣時,會受到大漢朝廷的討伐,各方諸侯會各自選擇是否加入。而被指為叛臣一段時間后仍難抑稱帝雄心,則一定幾率出現“崛起事件”,所有其他漢勢力崛起后固定俸祿減少,成為一個個擁有新信仰的勢力,獨立后朝廷的面板會消失,變為一個個單獨的勢力。玩家可以選擇是否崛起,而電腦也會根據情況崛起。
  創世版新設計信仰:擁護大漢(初始所有漢勢力的信仰),黃天當立(你懂的),開創霸業(忘記哪幾個了),雄踞一方(公孫瓚之類),鞏固基業(孫家?之類的),保境安民(陶謙適合,然后…),中興漢室(劉皇叔!和其他姓劉的),反叛自立(叛軍),最后是天下歸心(勢力稱帝后)
  值得一提的是,三大勢力以外的勢力稱帝后變為特殊的漢勢力(畢竟歷史上他們都沒稱帝,故未去設置假想名號,也節省制作資源)。


   ☆☆☆柱子觀點☆☆☆朝廷勢力考慮了各方面的原因設計出其該有的特性和策略性,面對各方威脅和內患,環環相扣的決定影響著不同的解決,精心設計的隨機性讓每一次開局都會有不同體驗。以上前瞻僅僅是朝廷腳本的宏觀設計,具體內容的請等待內測版體驗。


  2、呂布勢力
  以下展開說說呂布前期玩法的設計設定。
  拜丁原為義父,
  注:若董卓在入京事件之前死亡,則以下事件全部不會發生,呂布占領洛陽能找到貂蟬和赤兔馬。
  <董卓入京事件后,董卓請求殺丁原,送赤兔馬。>
  ---不殺丁原,丁原會加入呂布陣營,同時和董卓勢力關系大幅下降。(占領洛陽或長安董卓死亡后可以找到赤兔馬。)
  ---殺丁原,擊殺丁原后,獲得赤兔馬,與董卓勢力友好。
  <與貂蟬初見面>
  ---(不殺丁原)董卓入京后,隨機出現王允請求拜見呂布輔助鏟除董卓。意外遇見貂蟬。
  ---(殺丁原)董卓入京后,隨機出現意外遇見貂蟬。王允順勢答應許配貂蟬給呂布。
  <貂蟬被董卓強行搶奪>
  ---見面后一定隨機,董卓獲得貂蟬。呂布得知,被要求擊殺董卓搶回貂蟬。
  ---擊殺董卓后,王允加入,獲得貂蟬。
  ---若不殺董卓,王允在董卓死后,占領長安或洛陽王允加入。但貂蟬必須擊殺董卓后。
  ---陳宮會在呂布攻打董卓期間靠近洛陽或長安加入 或 董卓死后。
  <郭汜,李傕求降>
  ---占領長安或洛陽情況下,董卓死亡后,會出現求降,陳宮建議接受。
  ---接受后,郭汜和李傕加入,獲得部隊,忠誠初始較低,郭汜李傕加入后會因殘暴性格暫時獲得一個負面效果,民望-2,動亂+2,衛隊-2。(根據時間回復)
  ---不接受,郭汜李傕(若董卓勢力滅亡變為叛軍出現在長安附近)獲得暫時正面效果,對陣呂布統帥+2。


   ☆☆☆柱子觀點☆☆☆創世組對每個個重要出場人物的設計做了多方面考慮,以上是制作中呂布勢力劇情的設定,目前在測試調整中。我們希望創造一個個三國英雄故事,而玩家的取向會讓英雄人物帶來不同的結局。

................................................................................................................

  五、建筑腳本
  創世版建筑方面的腳本也做了部分設計,如特殊建筑觀星樓:每一年開始會獲得一種隨機的全圖加成效果。當其他勢力開始建造特殊建筑時候,會給予玩家提示。
  普通城池等級分為:縣城,大縣城,郡城,大郡城,州城
  王城1-3級別城池無升級條件,4級需要人口和一定官職:王城☆王,5級需要人口和稱帝:王城★帝

................................................................................................................
  六、經濟腳本
  創世版經濟方面設定:前期農業給予直接的收入,是主要增加國庫的方式,稅收在任何時期和人口都相對穩定,波動幅度不大,貿易收入在后期會超過農業收入,成為主要收入。俸祿為朝廷存在時可獲得的收入,固定數量,根據事件會產生變化。一般來說,勢力前期忠于朝廷唯命是從,可以增加俸祿,但時間一長,十常侍將會干預朝政,強令漢靈帝陷害忠良施以懲罰。

................................................................................................................
  七、征兵腳本
  創世版采用“地域征兵系統”:在中原只能招募中原兵種,如此類推,任何勢力佔領特殊城池均可招募其區域的精銳,招募時間和數量腳本固定,但可以在禁軍營的建筑里補充。
  其他腳本都在測試磨合中,在此暫不一一敘述。 ................................................................................................................  
  八、進度相關
   目前創世版的系統腳本進度如下:
  人物相關腳本85%(人物相關的屬性還有待寫入,官職系統測試調整中)
  寶物及其腳本95%(剩下為后續事件的寶物補全)
  戰場與戰役腳本40%(這部分進度較慢,需要測試內容較多)
  地圖95%(剩下少數區域的描繪)

  ................................................................................................................

  唯求世間雙全法,不負初心不負卿!再次感謝大家對柱子及官網的關注和支持!









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漫天雪—軒 + 5 我和我的小伙伴們都驚呆了!
592622326 + 5 什么時候發布啊好期待
海納百川 + 5 我和我的小伙伴們都驚呆了!
yuan4226393 + 5 親!熬夜不好噢~雖然我很支持你!.
11241273680 + 20 你不是一個在戰斗!
草也憂傷 + 50 你不是一個在戰斗!
The風 + 5 等了很久了,希望能盡快玩到吧,柱子加油0..
帥朦朦 + 5 你不是一個在戰斗!
襄平 + 20 很不錯 想知道啥時候能發布
mjf893019 + 10 你不是一個在戰斗!
注定流逝 + 10 希望能收買武將,和讀條加快
兩點水中 + 10 我和我的小伙伴們都驚呆了!支持.
$神圣天使$ + 10 辛苦柱子了!
、如果二,請深 + 20 我只想知道什么時候發布
wmh1980 + 100 向柱子兄弟們點贊!

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[LV.6]常住居民II

推薦
發表于 2017-10-16 00:58:49 | 只看該作者
我只是路過一下,樓下繼續!

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[LV.Master]伴壇終老

沙發
發表于 2017-7-19 16:02:49 | 只看該作者
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[LV.3]偶爾看看II

板凳
發表于 2017-7-19 16:22:57 | 只看該作者
這個我很是喜歡,感謝樓主 支持柱子工作室
[發帖際遇]: 被袁術壽春抓壯丁,co可兒co買通衙役,行賄 3 枚 金幣. 幸運榜 / 衰神榜

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[LV.9]以壇為家II

地板
發表于 2017-7-19 17:18:21 | 只看該作者
這個我很是喜歡,感謝樓主
[發帖際遇]: 襄平和呂布掰腕子受傷,醫治骨折花了 7 枚 金幣. 幸運榜 / 衰神榜

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[LV.9]以壇為家II

5#
發表于 2017-7-19 17:18:44 | 只看該作者

[發帖際遇]: 襄平和呂布掰腕子受傷,醫治骨折花了 7 枚 金幣.        幸運榜 / 衰神榜
[發帖際遇]: 董卓派衛士上門向襄平問錢,被拿走了 4 枚 金幣. 幸運榜 / 衰神榜

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6#
發表于 2017-7-19 17:19:05 | 只看該作者

[發帖際遇]: 董卓派衛士上門向襄平問錢,被拿走了 4 枚 金幣.        幸運榜 / 衰神榜
   我的錢啊
[發帖際遇]: 火燒博望襄平點火受傷,醫治花了 5 枚 金幣. 幸運榜 / 衰神榜

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[LV.9]以壇為家II

7#
發表于 2017-7-19 17:19:32 | 只看該作者

[發帖際遇]: 火燒博望襄平點火受傷,醫治花了 5 枚 金幣.        幸運榜 / 衰神榜

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[LV.9]以壇為家II

8#
發表于 2017-7-19 17:19:53 | 只看該作者

[發帖際遇]: 火燒博望襄平點火受傷,醫治花了 5 枚 金幣.        幸運榜 / 衰神榜

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[LV.10]以壇為家III

9#
發表于 2017-7-19 17:23:58 | 只看該作者
不填上許昌到洛陽要移動半年的坑,我玩全戰的機率會很小,現實中軍隊步行,從許昌到洛陽也用不了一個月

點評

新地圖,基礎移動力下,需要2回合直接到達洛陽,有一定移動加成情況下是可以直達洛陽。但途中會經過潁川的陽翟縣(開局被黃巾攻打)以及轘轅關,和洛陽旁邊的偃師縣這幾個關口,這也是保護京師的據點。  詳情 回復 發表于 2017-7-19 18:30
[發帖際遇]: 本大少幫劉備賣草席,賺了 3 枚 金幣. 幸運榜 / 衰神榜

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[LV.8]以壇為家I

10#
 樓主| 發表于 2017-7-19 18:30:28 | 只看該作者
本帖最后由 柱子創世制作組 于 2017-7-19 18:39 編輯
本大少 發表于 2017-7-19 17:23
不填上許昌到洛陽要移動半年的坑,我玩全戰的機率會很小,現實中軍隊步行,從許昌到洛陽也用不了一個月 ...

新地圖,基礎移動力下,需要一回合多一點能到達洛陽,有一定移動加成情況下是可以直達洛陽。但途中會經過轘轅關,和洛陽旁邊的偃師縣這兩個關口,這也是保護京師的據點。

點評

兩個回合大概三個月時間,還是不符合現實呀,現實軍隊步行一個月很富裕  詳情 回復 發表于 2017-7-19 19:37

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[LV.10]以壇為家III

11#
發表于 2017-7-19 19:37:43 | 只看該作者
柱子創世制作組 發表于 2017-7-19 18:30
新地圖,基礎移動力下,需要一回合多一點能到達洛陽,有一定移動加成情況下是可以直達洛陽。但途中會經過 ...

兩個回合大概三個月時間,還是不符合現實呀,現實軍隊步行一個月很富裕

點評

一回合代表一個月,而在糧草充足情況下是可以一回合到達洛陽,創世版的制作不僅僅考慮到歷史上地圖的真實塑造,也要考慮游戲中的可玩性和策略性。  詳情 回復 發表于 2017-7-19 21:38
[發帖際遇]: 本大少引薦禰衡投江夏,黃祖賞金 4 枚 金幣. 幸運榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴壇終老

12#
發表于 2017-7-19 21:11:07 | 只看該作者
不錯~樓主辛苦了!

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[LV.8]以壇為家I

13#
 樓主| 發表于 2017-7-19 21:38:10 | 只看該作者
本大少 發表于 2017-7-19 19:37
兩個回合大概三個月時間,還是不符合現實呀,現實軍隊步行一個月很富裕 ...

一回合代表一個月,而在糧草充足情況下是可以一回合到達洛陽,創世版的制作不僅僅考慮到歷史上地圖的真實塑造,也要考慮游戲中的可玩性和策略性。

點評

現在改成1回合一個月了,這個可以有  詳情 回復 發表于 2017-7-19 22:39
[發帖際遇]: 攻破鄴城,曹丕袁府夜審甄氏,柱子創世制作組引路有功,得賞 4 枚 金幣. 幸運榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴壇終老

14#
發表于 2017-7-19 22:00:50 | 只看該作者
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[LV.Master]伴壇終老

15#
發表于 2017-7-19 22:18:52 | 只看該作者
這個我很是喜歡,感謝樓主
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[LV.10]以壇為家III

16#
發表于 2017-7-19 22:39:36 | 只看該作者
柱子創世制作組 發表于 2017-7-19 21:38
一回合代表一個月,而在糧草充足情況下是可以一回合到達洛陽,創世版的制作不僅僅考慮到歷史上地圖的真實 ...

現在改成1回合一個月了,這個可以有
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17#
發表于 2017-7-19 22:39:57 | 只看該作者
另外能不能讓中華三國志用你們的人物描述呀

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發表于 2017-7-19 22:41:56 | 只看該作者
對了創世版的兵種都是多少人呀

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[LV.8]以壇為家I

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發表于 2017-7-19 23:35:35 | 只看該作者
何年何月得償所愿

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[LV.7]常住居民III

20#
發表于 2017-7-20 00:11:10 | 只看該作者
一直關注中,謝謝各位大佬

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